創作故事其中一難,是作者在講故事的過程裡,究竟要透露多少資訊,令讀者既看得明白之餘,又不失懸念,繼續追看下去。
我曾經向一名電腦遊戲程式設計師請教:以格鬥遊戲為例,怎樣決定一招昇龍拳/快打旋風的殺傷力?怎樣決定不同角式的跳躍力/防衞力?
他的答案是「靠估」。然後徵召一大批志願/受薪的遊戲測試員,日打夜打,分析他們「打」出來的數據,再評核、微調,直到找出一個均衡點--每個角式的戰鬥力都不分高下(理論上……)
今次「犬女」共有四名Beta-testers,全部都「讀得通」,令我放下心頭大石。但最後修改時,還發現不少bugs……左改右改下去,寫多一百年也寫不完…… 管他的!
《犬女》
10 comments:
熱爆推介!
太好了!
這部小說都是《惡都》的系列作吧?
我在想,靈堂中的自殺學生會是《失禁校園》的角色嗎?
to M2
嘩,我冇咁諗個喎,不過有得諗。
如果寫<失禁校園>,我會當笑片去處理,可能唔會有死人出現。
唔玩死人玩失禁,讀者一樣咁開心:)
我一口氣睇完,很有趣,果然有bug喎。
袁兄,先推再看:D
拍啦拍啦拍啦~~~
oh! 我看故事很慢的,但也開始看了,
我發現(好像)從那一個 chapter 開始看也可.
不知袁生會否將《犬女》結集成書
在書展上推出?
to hoyin
理論上,你是對的。實際上,你都是對的。
另文再詳細作答。
to 溟天凱
應該不會。<犬女>背後的惡都:東濱市,還有龐大的架構未建立好。出版了,不能改。放上網,便自由得多。
老套果句,時機成熟,一定會出版,賺番少少稿費買盒模型都好呀。
在香港要當一個「開到飯」既職業作家(寫小說,不是寫專欄)真困難。唉。
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